Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Grabstein Wächter Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Wächter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Grabstein Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Grabstein Prinzessin Infernodrache
Gift
Grabstein Wächter Prinzessin
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Wächter Prinzessin Walküre Infernodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Grabstein
Walküre
Riesenskelett
Wächter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Wächter Infernodrache
Walküre
Pfeile Prinzessin
Wächter
Grabstein Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Wächter Prinzessin
Prinzessin
Walküre Wächter Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Grabstein Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Infernodrache Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache Pfeile Grabstein Prinzessin
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Grabstein Prinzessin
Wächter Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Grabstein Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Prinzessin
Grabstein Megaritter Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Megaritter Pfeile Grabstein Wächter Prinzessin
Infernodrache Grabstein Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Megaritter Walküre Wächter
Pfeile Walküre Grabstein Wächter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Grabstein Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Grabstein Wächter Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Wächter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Grabstein Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinzessin
Wächter Grabstein Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Walküre Wächter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Grabstein Walküre Wächter
Walküre Prinzessin Megaritter
Grabstein Wächter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Wächter Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Prinzessin
Grabstein Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Wächter Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin Megaritter

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