Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Gift
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Erdbeben Bombenturm

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Riese Elektromagier Flugmaschine Megaritter
Erdbeben
Knall Riese Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Knall Riese Megaritter
Riese
Knall Erdbeben Wut Flugmaschine Elektromagier
Wut
Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Wut Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Bombenturm Elektromagier Megaritter Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Knall Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Knall Erdbeben Elektromagier
Flugmaschine
Knall Elektromagier Megaritter
Riese
Wut
Elektromagier
Knall Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Knall Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm Flugmaschine
Erdbeben Knall Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Erdbeben Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Knall Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Megaritter Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Megaritter Knall Bombenturm Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Knall Elektromagier Megaritter Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Knall Erdbeben Bombenturm Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Elektromagier
Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Flugmaschine
Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Megaritter
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier Megaritter

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