Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Dunkler Prinz
Bomber
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Feuergeist Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Bomber
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bomber Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Dunkler Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Bomber Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Bomber Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Bomber Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bomber Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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