Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Funki
Gift
Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Funki
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Funki Megaritter Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin Funki Megaritter
Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Funki Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Infernodrache Funki Banditin Megaritter
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Funki
Banditin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Dunkler Prinz Megaritter Banditin Funki
Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Funki Hexe Banditin
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe Funki Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin Funki
Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Banditin
Funki
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Funki
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Funki
Drachenbaby Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Funki Megaritter
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Funki
Banditin Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Banditin Funki Megaritter

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