Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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