Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Dunkler Prinz Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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