Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Klonzauber Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Prinzessin Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Klonzauber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Prinzessin
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Megaritter

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