Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Megaritter
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Rakete Megaritter Bomber Elektromagier
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Rakete Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Megaritter Bomber Knall Rakete Elektromagier
Bomber Bombenturm Rakete Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Rakete Knall Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektromagier
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Megaritter
Megaritter Knall Bombenturm Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Knall Bombenturm Elektromagier
Rakete Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Knall Rakete Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Rakete Megaritter Knall Elektromagier
Rakete Megaritter Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Bomber Rakete Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Rakete
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rakete Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Rakete Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Rakete Elektromagier Megaritter

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