Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass
Knall
Rammbock Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Rammbock
Knall Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Barbarenfass
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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