Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenfass
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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