Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Kanonenkarre
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre Megaritter

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