Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Prinz Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Koboldfass
Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Prinz
Erdbeben Skelettarmee Koboldfass
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Koboldfass
Royal Delivery Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz Magier Prinz
Rakete Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Koboldfass Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Koboldfass

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile + Prinz Megaritter
Lakaienhorde + Knall Skelettarmee Koboldfass
Magier +
+ Lakaienhorde Koboldfass
+ Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
+ Pfeile Knall
+ Knall Pfeile Koboldfass

Konter   58 77

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Knall Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Magier Megaritter Pfeile Knall Skelettarmee Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Magier Koboldfass Megaritter Prinz Skelettarmee
Magier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Pfeile Knall
Megaritter Prinz Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Lakaienhorde Prinz
Megaritter Skelettarmee Magier
Magier Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz Knall
Koboldfass Magier
Magier Lakaienhorde
Megaritter Skelettarmee Pfeile Magier Lakaienhorde Knall
Prinz Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter Pfeile Knall Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Megaritter Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde
Megaritter Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Knall Magier
Magier Pfeile Megaritter Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Megaritter Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Knall Megaritter Prinz
Megaritter Magier Pfeile
Lakaienhorde Magier Knall
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Prinz Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter Magier Koboldfass
Prinz Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Megaritter Magier Koboldfass
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Magier Knall Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Prinz Megaritter Knall
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Magier Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter Knall
Knall Lakaienhorde Megaritter Prinz Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Magier Knall
Lakaienhorde Prinz Magier Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Knall Megaritter Magier Pfeile Skelettarmee
Magier Pfeile Megaritter
Knall Magier Pfeile Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Magier Pfeile Megaritter Knall
Knall Pfeile Magier Lakaienhorde
Knall Magier Pfeile
Megaritter Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Knall
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Knall
Prinz Megaritter

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