Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Koboldfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby
Megalakai
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Megalakai Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Megalakai
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Megalakai Walküre
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter
Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Megalakai Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Megaritter Ritter Megalakai Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megalakai Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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