Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Infernoturm Infernodrache
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Koboldgang Magier
Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Koboldgang Magier
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter

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