Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Banditin
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Banditin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magieschütze
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Banditin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Banditin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Magieschütze
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Ritter Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Speerkobolde Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Ritter Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Ritter Magieschütze
Pfeile Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Ritter Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter

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