Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Ofen Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Ofen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Ofen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Ofen Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Rammbock Ofen Magier Banditin
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Rammbock Ofen Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock Fledermäuse Ofen Banditin Megaritter
Koboldgang
Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Rammbock Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang
Knall Ofen Banditin
Rammbock
Ofen
Knall Koboldgang Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Banditin Megaritter
Fledermäuse Ofen Knall Koboldgang Magier
Knall Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Ofen Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Banditin
Knall Ofen Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Ofen Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Ofen
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ofen Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Ofen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Ofen
Knall Ofen Magier Banditin
Ofen Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Ofen Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter

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