Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Ballon Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Klonzauber Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Golem
Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Golem Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Golem Megaritter
Klonzauber
Ballon Golem Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Magier Golem Megaritter
Golem
Feuerball Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Klonzauber
Ballon
Golem
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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