Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Ritter Lakaien Eismagier Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Ballon Knall Feuerball Eismagier
Lakaien
Ritter Megaritter Knall Ballon
Koboldgang
Ritter Ballon
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Ballon
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Ballon
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Knall Eismagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Knall Eismagier
Feuerball
Knall Ritter Eismagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Eismagier
Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Ritter Feuerball Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Lakaien Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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