Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Frost Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze Megaritter

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