Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Banditin
Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Riesenskelett Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Banditin Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
Eismagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Riesenskelett Eismagier Banditin
Magier Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Eismagier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Megaritter Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Banditin
Holzfäller
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Magier Drachenbaby Eismagier Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Magier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier
Banditin
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter

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