Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Barbaren Hexe Rakete Barbarenhütte Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Walküre Barbaren Hexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Barbarenhütte
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Walküre Barbarenhütte
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Walküre
Hexe Prinzessin
Rakete
Barbarenhütte
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Walküre
Barbaren Barbarenhütte Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Barbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Walküre
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Megaritter Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Hexe Barbaren Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Megaritter Hexe
Walküre Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Rakete Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete Megaritter Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Rakete Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Barbarenhütte
Rakete Megaritter Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Rakete Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Megaritter Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Walküre Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Barbaren Barbarenhütte Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Barbarenhütte
Prinzessin
Rakete Barbarenhütte
Barbaren Walküre Rakete Barbarenhütte
Rakete Walküre Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Rakete Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Rakete Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbaren Barbarenhütte
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete
Hexe Prinzessin
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Barbaren Rakete Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Rakete
Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin Megaritter

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