Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Magier Wut Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze

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