Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Zappys Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Ballon
Knall
Zappys Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Zappys Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Zappys Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Königsrekruten Zappys Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Zappys Magieschütze Magier Ballon Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Skelettarmee Zappys Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Zappys Magieschütze
Zappys
Königsrekruten Ballon
Magier
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Zappys Magier Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Königsrekruten Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Königsrekruten Zappys Magier Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Skelettarmee
Zappys
Eisgeist Skelettarmee
Magier
Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Zappys Magier Magieschütze
Ballon
Blitz
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Zappys Magier Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Blitz Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Magieschütze
Blitz Eisgeist Zappys Magier Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze
Zappys Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Magier Magieschütze
Zappys Magier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Zappys Magier Blitz
Magier Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Zappys Blitz
Magier Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Zappys Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Eisgeist Königsrekruten Zappys Magieschütze
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Magier Skelettarmee Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Magier Blitz Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Eisgeist Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Magier Eisgeist Zappys Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Blitz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Blitz Eisgeist Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Zappys Magier
Königsrekruten Magier Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Eisgeist Blitz Magieschütze
Königsrekruten Zappys Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten
Magier Magieschütze
Magier Eisgeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgeist Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Königsrekruten
Eisgeist Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Eisgeist Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Eisgeist Zappys Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Königsrekruten Zappys Skelettarmee Magieschütze
Blitz Zappys Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Zappys Blitz Magieschütze
Zappys Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze

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