Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Rabauken Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Rabauken Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Schweinereiter Magieschütze Rabauken Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Ritter Hexe Magieschütze
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Magier Hexe Magieschütze
Rabauken
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter
Magieschütze
Knall Ritter Rabauken Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuergeist Ritter Rabauken Hexe Magieschütze
Ritter
Feuergeist Magieschütze Knall Magier Hexe
Rabauken
Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter
Hexe
Knall Ritter
Magieschütze
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Ritter Rabauken Hexe
Hexe Feuergeist Ritter Rabauken
Hexe Ritter Rabauken
Feuergeist Knall Rabauken Magieschütze
Feuergeist Knall Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Knall Rabauken Magieschütze
Hexe Rabauken
Ritter Feuergeist Rabauken
Hexe Knall Ritter Rabauken Magier Magieschütze
Knall Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Feuergeist Knall Ritter Rabauken Magier Hexe
Feuergeist Magier Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Ritter Rabauken
Knall Rabauken
Magier Ritter Rabauken Hexe
Feuergeist Knall Ritter Rabauken Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Feuergeist Ritter Rabauken Magieschütze
Rabauken Magier Feuergeist Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Knall Hexe
Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Ritter Rabauken Hexe
Knall Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Hexe
Feuergeist Magier Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Rabauken Ritter Hexe
Ritter Rabauken
Knall Ritter Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Rabauken Hexe
Knall
Rabauken Ritter Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe Magieschütze
Rabauken Hexe Knall Ritter Magieschütze
Knall Rabauken Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Rabauken
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Rabauken
Magier Feuergeist Knall Magieschütze
Magier Feuergeist Knall Hexe Magieschütze
Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Magier Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Feuergeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Feuergeist Knall Magier Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Hexe Magieschütze
Knall Magier Hexe
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Knall Magier Hexe Magieschütze
Ritter Rabauken Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Rabauken Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze

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