Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Bomber Magier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Drachenbaby
Bomber Walküre Funki Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Funki
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Kampfholz
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Funki Megaritter Bomber Walküre
Funki Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Bomber Walküre Funki Megaritter
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Funki Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Funki Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Walküre
Megaritter Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Magieschütze Megaritter
Funki
Bomber Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Megaritter Kampfholz Funki
Walküre Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Funki Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Funki
Bomber Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns