Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Gift
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Wächter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Magier
Wächter
Kampfholz Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Bomber
Kampfholz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Wächter Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Wächter Kampfholz
Magier
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Magier Wächter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Bomber Kampfholz
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Wächter
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber
Wächter Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Bomber Magier Wächter Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Bomber Skelettarmee
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Wächter Magieschütze
Bomber Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Magier Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Magier Wächter
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Wächter
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Wächter
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Wächter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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