Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Rammbock Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Wächter Rammbock Magieschütze Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Wächter Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Pfeile Hexe
Wächter
Hexe
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Wächter Hexe Magieschütze
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Hexe Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Hexe
Wächter Speerkobolde Kanonenkarre
Wächter Hexe Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Wächter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Wächter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Hexe Speerkobolde Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Hexe Riesenkobold Magieschütze
Wächter Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Wächter Riesenkobold
Wächter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Wächter Riesenkobold
Kanonenkarre Wächter Hexe Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Hexe Speerkobolde Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Hexe Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Wächter Hexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Wächter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre
Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

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