Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Scharfrichter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Magieschütze Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Golem Elektromagier Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Frost Golem Nachthexe
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado Golem
Golem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 3 9

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Tornado Elektromagier Frost Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier Tornado Frost Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Tornado Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Frost Elektromagier
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Frost
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tornado Frost Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Frost Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Frost Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze Nachthexe
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Frost Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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