Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Bowler Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Bowler Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tornado Bowler Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Tornado Magieschütze Bowler Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Bowler
Wut
Fledermäuse
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Blitz Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Bowler Megaritter
Blitz
Bowler
Magieschütze
Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Bowler Megaritter
Wut
Tornado
Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bowler
Tornado Fledermäuse
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Blitz
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Bowler Megaritter
Blitz Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Fledermäuse Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Blitz Scharfrichter Magieschütze
Bowler Blitz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bowler Megaritter Fledermäuse Blitz
Bowler Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Megaritter
Tornado Bowler Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Bowler Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Bowler Magieschütze Megaritter
Tornado
Bowler Megaritter Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler
Bowler Scharfrichter Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bowler Blitz
Bowler Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado
Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Bowler Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Bowler
Blitz Megaritter Tornado Bowler
Bowler Blitz Megaritter Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Bowler Scharfrichter Blitz Magieschütze
Fledermäuse Bowler Scharfrichter Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Bowler Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze
Tornado Bowler Scharfrichter Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado Bowler
Blitz Tornado Bowler Magieschütze
Blitz Tornado Scharfrichter Magieschütze
Blitz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Scharfrichter Magieschütze
Blitz Magieschütze Bowler Scharfrichter Megaritter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz
Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Bowler Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz Bowler
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Tornado Scharfrichter Magieschütze
Blitz Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bowler Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Bowler Blitz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Bowler Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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