Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns