Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Megalakai Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Megalakai Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Gift Infernodrache Magieschütze Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Koboldgang Megalakai Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai
Königsriese Gift
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Königsrekruten
Gift
Königsriese Megalakai
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Königsrekruten Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Königsrekruten Megalakai Magieschütze
Megalakai Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Gift
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Gift Koboldgang Megalakai Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Megalakai Gift Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Magieschütze
Megalakai Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze

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