Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Walküre Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magier Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Wächter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Magier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Magier Walküre Magieschütze
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns