Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Schweinereiter Jäger Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Schweinereiter Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Magier Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Jäger
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Jäger Magieschütze
Megaritter
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Widderreiterin Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Megaritter
Skelettarmee Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Jäger Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Jäger Magieschütze
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Jäger Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Widderreiterin Megaritter
Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Jäger Magieschütze
Megaritter Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Megaritter
Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Megaritter
Magier Barbarenfass Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze
Magier
Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magier Jäger Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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