Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Musketierin Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Musketierin Schweinereiter Magieschütze Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Wächter Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Musketierin Schweinereiter Magier Wächter Magieschütze
Musketierin
Schweinereiter Königsriese P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Königsriese Magier Wächter Magieschütze
Magier
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Musketierin Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Königliche Luftpost
Musketierin Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsriese
Musketierin
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Königliche Luftpost Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Magier
Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Königliche Luftpost Musketierin
Wächter Königliche Luftpost Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Königliche Luftpost Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Magier Wächter
Magier Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Magier Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Magier Wächter Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Musketierin Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Königliche Luftpost Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Magier Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Wächter
Königliche Luftpost Magier Musketierin Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Musketierin Magieschütze
Wächter Königliche Luftpost Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Königliche Luftpost Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Wächter
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Wächter
Magier Magieschütze
Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin Wächter
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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