Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Tornado Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsriese Koboldkäfig Mauerbrecher Tornado Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Großer Schneeball Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Königsriese
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Königsriese Koboldkäfig Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Koboldkäfig
Skelette Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Tornado Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Skelette Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze

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