Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tunnelgräber Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Musketierin Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Ritter Musketierin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter

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