Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Feuerball Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre Riesenskelett
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

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