Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaien Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Elixiergolem Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Minenwerfer Elixiergolem Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Minenwerfer Elixiergolem Fischer
Minenwerfer
Tunnelgräber Lakaien Rakete
Elixiergolem
Lakaien Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Minenwerfer Rakete Elektromagier Magieschütze
Fischer
Lakaien
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Minenwerfer Fischer Elektromagier
Minenwerfer
Lakaien Elektromagier
Elixiergolem
Rakete
Tunnelgräber
Fischer
Lakaien Magieschütze
Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Lakaien Minenwerfer Fischer Elektromagier
Minenwerfer Rakete Fischer Lakaien Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Fischer Elektromagier
Rakete
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Rakete Elektromagier Minenwerfer Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Lakaien Minenwerfer Fischer
Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Lakaien Elektromagier Fischer Magieschütze
Lakaien Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Lakaien Rakete Elektromagier
Rakete Lakaien Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Elektromagier
Rakete Minenwerfer Fischer Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Fischer Elektromagier
Minenwerfer Lakaien Fischer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Lakaien Fischer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Fischer Elektromagier
Lakaien Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Lakaien Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Fischer Elektromagier
Fischer
Rakete Lakaien Elektromagier Magieschütze
Rakete Lakaien Elektromagier
Fischer
Rakete Elektromagier Lakaien Minenwerfer Magieschütze
Lakaien
Rakete Elektromagier
Rakete
Magieschütze
Elektromagier Lakaien Minenwerfer Rakete Fischer Magieschütze
Lakaien Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Lakaien Rakete Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Rakete Lakaien Fischer Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Minenwerfer Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Lakaien Minenwerfer Rakete Fischer Magieschütze
Minenwerfer Fischer Magieschütze
Rakete Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Lakaien Rakete Fischer
Rakete Minenwerfer Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete Minenwerfer Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Lakaien Magieschütze
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Fischer
Minenwerfer Tunnelgräber Fischer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Lakaien
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektromagier Lakaien Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Rakete Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Lakaien Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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