Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tesla Walküre Magieschütze Koboldhütte Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Tesla Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Spiegel Magieschütze
Magier
Walküre
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Rakete Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Spiegel Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Tesla Koboldhütte Magier Spiegel Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Magier Spiegel
Magier
Tesla Walküre Koboldhütte
Rakete
Spiegel
Tesla Walküre Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Tesla Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Rakete Hexe Walküre
Tesla Koboldhütte Hexe Walküre
Walküre Rakete
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Rakete Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Rakete Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Hexe Koboldhütte
Tesla Walküre
Walküre Hexe Tesla Koboldhütte Magier Magieschütze
Tesla Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Tesla Koboldhütte Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Tesla Koboldhütte Hexe Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Rakete Tesla Koboldhütte
Tesla Magier Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Walküre Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Tesla Koboldhütte Magieschütze
Tesla Koboldhütte
Walküre Magier Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Koboldhütte Hexe
Tesla Walküre Magier Rakete Magieschütze
Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Walküre Rakete Tesla
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Rakete Tesla Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Tesla Walküre
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Koboldhütte
Tesla Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre
Rakete Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Tesla Koboldhütte Hexe Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Tesla Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Magieschütze
Magier Rakete Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magier Hexe
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Koboldhütte Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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