Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Riese Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Riese Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaienhorde Rabauken Riese Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Rabauken Riese Barbarenfass
Rabauken
Eisgeist Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Riese
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Eisgeist Lakaienhorde Magieschütze
Barbarenfass
Riese Eisgeist Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Riese Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Eisgeist Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Riese Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde
Eisgeist Barbarenfass
Rabauken
Eisgeist Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Elektrodrache
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken Elektrodrache
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Eisgeist Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Eisgeist Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache
Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass
Lakaienhorde Rabauken
Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektrodrache Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache
Rabauken Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Rabauken Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Rabauken Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Tunnelgräber Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Lakaienhorde Rabauken Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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