Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai
Knall
Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Skelettfass Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Skelettfass Megalakai Magieschütze Königsriese Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Eisgolem Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Königsriese
Skelettfass Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Eisgolem
Megalakai Skelettfass Königsriese Barbarenhütte Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Königsriese Megaritter
Barbarenhütte
Skelettfass Königsriese Eisgolem Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Königsriese Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Megalakai Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Skelettfass
Megalakai Megaritter
Königsriese
Eisgolem
Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megalakai
Eisgolem Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte
Eisgolem Megalakai Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Megalakai Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Eisgolem Megalakai Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Megalakai Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Megalakai
Barbarenhütte Megalakai Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megalakai Magieschütze Megaritter
Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Skelettfass Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte
Eisgolem Megaritter
Eisgolem Megalakai Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megalakai Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Megaritter Kampfholz
Barbarenhütte Megaritter Megalakai Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter
Megaritter Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte
Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Megalakai Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Megaritter Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Megaritter
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Megalakai Barbarenhütte
Megaritter Megalakai
Megaritter Kampfholz
Megaritter Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Megaritter Eisgolem Megalakai Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Eisgolem Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Skelettfass Megalakai Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Barbarenhütte Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megalakai
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Skelettfass Megalakai
Megalakai
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Barbarenhütte Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Kampfholz
Megalakai Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Megalakai Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

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