Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Infernodrache Magieschütze Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Feuergeist Prinz
Scharfrichter Magier Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Infernodrache Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Feuergeist Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier
Feuergeist Prinz
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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