Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Gift Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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