Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Eisgolem Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Eisgolem Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Holzfäller
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Magieschütze Holzfäller Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Eisgolem Erdbeben

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Golem Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Königsriese Eisgolem
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Eisgeist Kobolde Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Kobolde Königsriese Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Golem
Golem
Erdbeben Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Eisgolem Golem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Königsriese Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Eisgolem Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Eisgeist Kobolde Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem
Golem
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Kobolde
Holzfäller Kobolde
Holzfäller Kobolde
Erdbeben Holzfäller
Kobolde Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Eisgolem Holzfäller
Kobolde Eisgolem Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Kobolde Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Eisgolem
Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kobolde Eisgolem
Holzfäller Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Kobolde Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kobolde Eisgolem Magieschütze
Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Eisgolem Magieschütze Holzfäller
Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Kobolde Holzfäller
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Eisgeist
Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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