Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Barbarenhütte Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Holzfäller
Knall
Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Tornado Zappys Magieschütze Holzfäller Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Tornado Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Barbarenfass Golem Holzfäller
Barbarenhütte
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Zappys Barbarenhütte Tornado Golem Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Barbarenfass Golem
Golem
Zappys Barbarenfass Tornado Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Golem Holzfäller
Holzfäller
Zappys Barbarenfass Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Zappys
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Holzfäller
Barbarenhütte
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass
Zappys Barbarenhütte Tornado Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Zappys Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Tornado
Magieschütze Zappys Barbarenfass
Golem
Magieschütze
Tornado Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Zappys Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Zappys Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Zappys
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Zappys Magieschütze Holzfäller
Tornado Zappys Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Zappys Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Zappys Barbarenfass Tornado Magieschütze Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Barbarenfass Tornado Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Tornado Zappys Holzfäller
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Tornado Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Tornado Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass Tornado Zappys Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Zappys Tornado Holzfäller
Skelettarmee Zappys Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Barbarenhütte
Skelettarmee Holzfäller Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Holzfäller
Zappys Tornado Magieschütze
Skelettarmee Zappys Barbarenhütte Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Tornado Magieschütze
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Zappys Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Zappys Barbarenhütte Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Magieschütze
Zappys Skelettarmee Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Magieschütze Holzfäller
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado
Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Tornado
Zappys Tornado Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze

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