Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass Bombenturm Magieschütze Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Elitebarbaren Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Koboldfass Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter
Bombenturm Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Koboldfass
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Bombenturm Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Ritter
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Eisgeist
Ritter Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Bombenturm Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Bombenturm Ritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Ritter Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold
Eisgeist Bombenturm Riesenkobold Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Riesenkobold
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Riesenkobold Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Eisgeist
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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