Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Golem Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Banditin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Banditin Frost Magieschütze Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Golem Banditin
Pfeile
Golem Bogenschützen Frost Banditin
Koboldgang
Golem Banditin
Barbaren
Frost
Pfeile
Golem
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldgang Banditin
Pfeile
Barbaren Banditin
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Frost
Golem
Banditin
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Koboldgang Banditin
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Frost Banditin
Barbaren Koboldgang Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Frost Bogenschützen Banditin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Frost Magieschütze
Pfeile Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Banditin
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Pfeile Frost Banditin Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Barbaren Koboldgang Frost Banditin
Pfeile Koboldgang Barbaren Frost Magieschütze
Barbaren Koboldgang Banditin
Barbaren Koboldgang Frost Banditin
Barbaren Pfeile Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Barbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Frost Bogenschützen Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren Banditin
Koboldgang Barbaren Banditin
Barbaren Koboldgang Banditin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Banditin
Barbaren
Frost Barbaren Banditin Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Banditin
Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Frost Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Barbaren Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Banditin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Frost Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Frost Banditin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze

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