Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ofen Riese Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Ofen
Knall
Kobolde Ofen
Barbarenfass
Kobolde Ofen Magier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Kobolde Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze
Gift
Megalakai Ofen Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Ofen Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Schweinereiter Ofen Gift Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Riese
Megalakai
Riese Ofen Gift
Schweinereiter
Kobolde Ofen Riese Magier Gift Magieschütze
Ofen
Megalakai Schweinereiter Riese
Riese
Megalakai Gift Kobolde Schweinereiter Ofen Magier Magieschütze
Magier
Schweinereiter Riese
Gift
Riese Megalakai Schweinereiter
Magieschütze
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Megalakai Magier Gift Magieschütze
Megalakai
Kobolde Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Megalakai Magieschütze
Riese
Magier
Kobolde Megalakai
Gift
Kobolde
Magieschütze
Kobolde Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Magieschütze
Kobolde Megalakai Ofen
Ofen Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai Ofen
Gift
Kobolde Megalakai Ofen Magieschütze
Megalakai Ofen Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Kobolde Ofen
Kobolde
Kobolde Gift Megalakai Ofen Magier Magieschütze
Megalakai Ofen Magier Gift Magieschütze
Ofen Magier
Magier Kobolde Megalakai Ofen Gift Magieschütze
Ofen
Ofen
Magier Kobolde Ofen Gift
Kobolde Megalakai Ofen Magier Magieschütze
Ofen Magier Gift Megalakai Magieschütze
Magier Kobolde Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Ofen
Gift Megalakai Magier Magieschütze
Kobolde Ofen
Ofen Magier Gift Magieschütze
Kobolde Megalakai Ofen
Kobolde Megalakai Gift Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Gift
Magier
Magier Ofen Magieschütze
Kobolde Megalakai Ofen Gift Magieschütze
Gift Megalakai Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Magier Gift Ofen Magieschütze
Magier Gift Megalakai Ofen Magieschütze
Ofen Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Kobolde Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ofen Gift Magieschütze
Ofen Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Gift
Gift
Megalakai Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier Magieschütze
Megalakai
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ofen Magier Magieschütze
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Megalakai Magier Magieschütze
Gift Megalakai Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Megalakai
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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