Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze Magier Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Königsgeist Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Elektromagier
Rammbock
Magier
Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Königsgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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