Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Königsschweinchen Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Drachenbaby Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Klonzauber Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Klonzauber Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Knall Klonzauber Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuergeist Knall Schweinereiter Klonzauber Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Feuergeist Knall
Feuergeist Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Feuergeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuergeist Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Feuergeist
Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns